2007年3月15日星期四

攀岩

打网球的时候,教练说网球是用脚打的;第一次攀岩,教练说,攀岩是用脚攀的。真是世界上本没有路,有脚之后,就有路了。

其实回溯到小时候,练拳击那会,教练也说,拳击是用脚打的,当然,不是踢人,是步法。

攀岩,哪怕到一座大楼前,也会仰头,开始设计路线。

恨只恨,好胜心早不如前。

IM是否具备有商业模式

1998年马化腾做OICQ的时候,别说有没有计划到今天QQ的这般风光,连商业模式都无法理清。OICQ所模仿的老大,ICQ也没弄明白,所以最后只好把自己卖给AOL,但是马化腾找不到买家,只好自己撑下去,结果成就了今天的腾讯帝国。

那么,腾讯的成功,是否已经为即时通讯系统指出了一个脉络清晰的商业模式?没有,腾讯商业的成功,糅合了无数种模式的结合,即时通讯系统的用户规模,这是起步,移动梦网的半壁江山,这是历史机遇;休闲网络游戏的国内老大,这是有效运营的结果。至于Q币居然现在还惊动了党中央,那就只能说,这是无可奈何了。

以阶段性的结果来分析,可以得出这么几种组合:

  1. 发展用户,以国际流行的广告模式打造商业价值链。因为市场培育问题,在腾讯当年用户暴增的时候,互联网广告市场还在培育;
  2. 以移动梦网为切入点,围绕庞大的用户群体设计增值业务模式。事实上当年朗码UC也有类似的机会,没把握好,最后卖给新浪了。而到今天,连移动QQ增值业务本身也风雨飘摇,不知道明天是否还能够存在;
  3. 围绕IM产品以及其周边开发出来的休闲网络游戏和AVATAR系统,以虚拟货币为中心设计和运营业务群,这是现行的商业模式,也已经遭遇政策风险;
  4. 然后,赢者通吃。有电子商务,也有了门户,搜索当然也有,视频更不能少……

不到十年,一个公司从创业到上市,中间的商业模式有了最少四次变化。说最少,是这四种都是最后尝试成功的,期间还有不少没有运作成功的业务线和新模式尝试,比如大型角色扮演类网络游戏的运营以及以企业为服务目标的IM等等。


由于腾讯的成功,不少同类的服务也在中国市场上开始发力。大概到今天,形成了这么几个派别,首先是以MSN,GTALK,雅虎通为代表的美刀类,他们的即时通讯服务,其商业模式非常简单,就是把同类做死,说好听点就是为了占领足够的市场份额以保护核心业务,非直接盈利类。这个模式,当年微软在做IE浏览器的时候已经练习得炉火纯青了。然后是以SKYPE为代表的曲径通幽类,直接走VOIP进行通话,这一类在国外大多卖掉了,而在国内的商业模式只能是捣乱,因为他们的诉求,已经一开始就是和通讯运营商直接竞争了,这也是中国移动和联通都要推出自己的IM服务的原因。最后一类,就是以王志东所做的LAVA-LAVA为代表的悲剧类。他们太相信模式的力量,所以在模仿着QQ,但是他们也可以等运气。比如模仿ICQ的时候,腾讯应该不会想到今天会变成一个流量最大的门户吧,最多,是在深圳热线拒绝了收购腾讯时,一发狠想着过几年把你买下来。而今天,腾讯成为门户网站,深圳热线却业已消失。所以,LAVA-LAVA也许运气好,几年后变成了中国的好莱坞,专门制作发行最好的电影,也是很有可能的事情。只是我们没法总结说,即时通讯系统的商业模式,其实就是拍个大片,炒作一轮让更多的人愿意买票进影院。


从一个即时通讯软件走到一个门户,期间的运营轨迹实在羚羊挂角,难以复制,除了腾讯这个孤例,找不到第二个对象。而从门户到发展即时通讯系统,各路美军都在走着同样的路子,这是商业模式,可以复制。问题在于,给你3亿美金,你做门户还是做即时通讯?