骨灰玩家的狂欢
3G开始大规模试商用了,虽然暂时和3G真的没有什么关系,国内手机网游市场还是悄悄地揭开了序幕。在此之前,手机网游一般都是一批狂热的发烧友在玩,一款游戏就那么寥寥几个人在,高手非常寂寞。而现在,更多的玩家进入了这个世界,于是,那些原本在游戏里寂寞着的骨灰玩家,终于在越来越多的帮闲们的欢呼中,摆脱了几万年的孤独,迎来自己的狂欢时刻。
应该说,在游戏痴迷者眼里,这才是手机网游的黄金时代,这个时期,操作高手们能够靠自己的技巧和努力,从而获得虚拟世界的一切荣誉。类似PC网游前盛大时期,此刻手机网游玩家都是相对内行的游戏熟手,对产品品质要求较高,经常就游戏的平衡度,可玩性吹毛求疵,有一定的自我管理能力。当然,骨灰玩家的狂欢节日,却并不等于网游运营商的机会,他们这批类史玉柱们,不停设局并等待着的,永远是人民币玩家PK掉骨灰玩家的全民游戏时代。
手机网游从表现上来看本来有两种,一种是类似网页游戏的WAP-GAME,另外一种就是图形终端的。WAP-GAME其实有很好的用户需求,但是就在最好的时期,资费问题以及梦网的相关管理规则问题,使得WAP-GAME刚刚起步,就进入绿林。目前变成布满了“涉黄”、“扣费陷阱”等怪物的灰色地带,龙蛇混杂。而图形终端的游戏,由于梦网百宝箱的不作为,那些做得好的产品反而一开始就以民间的身份独立运营,比如空中网本身作为国内最大的SP之一,是移动梦网的紧密合作伙伴。但是他们运营的手机网游也游离于体系之外,收费渠道以神州行充值卡为主。而恰好就是这种独立运营的手机网游,单一产品的月度收入,已经进入了百万俱乐部。可以说,现在市场上手机网游主要运营商的重点工作就是以图形终端产品作为切入点,努力设计着终结掉骨灰玩家的狂欢节日,而揭幕全民游戏的时代,那个时候,单一产品的月度收入,应该是以千万人民币级别进行计算的。
其实,同盛大引爆PC网游的全民游戏时代相比,现在手机网游的基础环境和条件还差强人意。比如网络环境目前还难以支持实时PK,虽然各种3G信号也都快有了,毕竟还是没有。资费在不充分竞争下,总算有这样那样的套餐出来,但大多数的用户都愿意接受了吗?收费渠道问题倒是有比较好的解决方案,梦网代收费和移动小额支付不被允许其实也不是什么坏事,除此之外,有传统的互联网支付,神州行充值卡,第三方独立卡商等。那么,最限制着全民手机网游时代到来的门槛,是传说中那一条到达最多手机用户的通道。如果说到男人心里去的路通过胃,到女人心里的路通过阴道,那么是否到玩家的心里的路通过手机呢?也还不尽然。记得盛大当年进驻网吧的时候,网吧里面的PC基本都可以顺利网游的,而目前大多数的山寨手机不管是存储空间和运行内存,还是运算能力,都还很难支持网游的完美运作。计较着这些限制门槛,会发现,与其以3G什么时候普及作为手机网游爆发点来决策,还不如以山寨手机什么时候可以承载网游的运行作为分水岭。而且,不一定是等待硬件来适应产品,有可能产品也能去适应现在的环境。这种运营节奏的平衡考虑,也许比游戏策划的平衡度要求来得还要复杂一些。
那么,当下骨灰玩家的狂欢节日,真的仅仅是鸡肋吗?
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