2007年2月22日星期四

鱼和熊掌的游戏主机

不管是XBOX360还是PS3,都是在传统游戏的模式上尽可能地锦上添花,高清画质支持、经典游戏的细节修饰等,其实XBOX和PS2的玩家找不到足够好的理由去升级。到了任天堂的WII登场,才出现一次彻底的革命,靠那个神奇的手柄。玩游戏和体验游戏是不同的,这里的体验二字,并非矫情。

比如玩第一人称视角的射击游戏,无论键盘还是传统手柄,要练就跑动中的定点瞄准功夫需要花不少时间,可用WII时,手柄相当于一把枪,此刻别说是围绕目标画圆,做大卫六角形穿插都是一学就会。如果两个人都围绕对方做六角形穿插呢?可惜手里只有一个赤铁,好像没有支持多人模式,没法实地研究,NPC又教不会,笨死了。

所以玩PS3上面CS类的 fall of man时,真恨不得把任天堂买下来送给索尼或者把索尼买下来送给我。两个人都围绕对方画圆扣扳机,看运气了,一点技术含量都没有,只好背地图。

其实WII手柄的技术并非很复杂,只是创意问题,所以,WII也不要太开心,我相信,XBOX360应该不会有类似的外设,但是,PS3也肯定不会。为什么?等下一代主机吧。在这段时间里,就看WII的软件出货情况了,目前看来并不理想,吃不饱的贪婪玩家,就又多买了个PS3和一个XB了,毕竟,它们的游戏,补充了任天堂强调个体文化而带来的市场空缺。

其实,高清不是必要条件,同样的一个游戏,WII的画面糙点我也会选它。游戏靠什么,可玩性,软件可玩性第一重要,然后,硬件也必须具备有可玩性,这就是创意的新起点。从手柄到外设,从单机到联网,从局域到互联网。可能第一个立体投射影像的成熟应用,会是在游戏上出现的。

所以,任何时候,鱼和熊掌都是同样的问题,不过今天吃点鱼,明天吃个熊掌,也已经非常幸福了,人要知足,所以既然买了三大主机,就别再电脑上再安装任何游戏了吧,阿门,记完这个,就玩会三国志11吧……

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